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製作者・もぐら 学園世界に於ける一般的な能力者です。 あらゆる組織・団体に所属できるようアイコンは指定していません。 用途に合わせたパイロットを乗せ、アイコン・名称を変更してご使用下さい。 また、このページの追加・修正もご自由にどうぞ。 尚、追加・修正の都合上パックには収録していません。コピペしてお使い下さい。 音波能力者、オカルト能力者、障壁能力者、ビット能力者を追加(12/06 マイヤー) ユニット 腕力強化能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4200, 150, 1200, 50 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 怪力, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 大地割り, 1600, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 接破 脚力強化能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 ジャンプLv1=超脚力 5 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3600, 150, 800, 90 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 蹴り, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 爆走, 1400, 1, 5, -15, -, 30, -, -A--, +0, 格M移 加速能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3600, 150, 700, 100 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 拳圧, 1200, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格実 高速攻撃, 1500, 1, 2, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格P連L8 念動能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 当て身技Lv6=念動投げ 念動投げ 武突 50 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可 3200, 150, 800, 75 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 念動投げ, 1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 接超KL1当(当て身技) 念動投げ(表示), 1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 接超|攻反 サイコキネシス, 1400, 2, 4, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 超実 発火能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 150, 700, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 パイロキネシス, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +10, 火 火球突撃, 1600, 1, 1, +15, -, 40, -, AA-A, +10, 突火 冷却能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 自動反撃=接触冷却 接触冷却 武突接 100 完全自動 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 150, 900, 70 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 接触冷却, 700, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 冷凍克武(自動反撃) 接触冷却(表示), 700, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 冷凍克武|攻反 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 冷却, 1100, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 冷凍 つららを生やした腕, 1300, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武 全開冷却, 1500, 1, 1, -5, -, 50, -, AAAA, +15, M全冷凍 放電能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 150, 700, 70 BABA, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 放電, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突S雷 雷電髪, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, S連L15雷 風力操作能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3200, 150, 900, 70 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 風域, 900, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, +10, 先吹L1風 鎌鼬, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 接格風 局地的台風, 1600, 1, 1, -5, -, 40, -, AAAA, -10, 吹L2風 重力操作能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 ジャンプLv1=重力軽減 5 アクティブフィールドLv3=重力結界 !精 5 - パイロット能力付加=S防御Lv6 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4000, 150, 1000, 60 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 重力増加, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 重低運低移 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 超重力圧縮, 1400, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突貫重 磁力操作能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3600, 150, 800, 80 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ネジ射出, 1200, 2, 4, +10, 12, 10, -, AAAA, +10, - 対象磁石化, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 接縛 鉄分奪取, 1500, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 接貫減 水系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BAAB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 水の鎚, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 水魔KL1 水の鞭, 1400, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 接水魔 === 治癒魔法, 回復Lv3, 1, -, 10, -, 水魔 炎系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 炎の矢, 1400, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +0, 火魔 炎の嵐, 1700, 1, 3, +15, -, 60, -, AA-A, +0, 火魔 氷系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 氷の槍, 1300, 2, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 冷魔 吹雪, 1400, 1, 3, -5, -, 60, -, AAAA, +15, 冷魔凍M全 土系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 アクティブフィールドLv3=大地の盾 !精 5 - パイロット能力付加=S防御Lv6 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 大地の渦, 1200, 1, 3, +5, -, 40, -, -A--, +15, 地魔縛M投L1 大地の牙, 1400, 2, 3, +10, -, 10, -, -A--, +15, 地魔 地割れ, 1600, 2, 4, +5, -, 60, -, -A--, +15, 地魔即M線 雷系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 雷球, 1200, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 雷魔S 稲妻, 1500, 2, 5, +5, -, 40, -, AAAA, +15, 雷魔S 風系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 空陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 AABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 風の刃, 1300, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 風魔P 風の砲弾, 1500, 2, 4, +5, -, 30, -, AAAA, +15, 風魔吹L1 木系魔法能力者 能力者, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 樹の戒め, 900, 2, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 木魔縛 樹の長槍, 1400, 2, 5, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 木魔 魔砲能力者 能力者, (人間), 1, 3 空陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 150, 500, 65 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 杖, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 魔力砲撃, 1400, 2, 4, +5 -, 30, -, AAAA, +20, 魔 全開砲撃, 2000, 2, 5, +0, -, 120, 110, AAAA, +15, 魔消 音波能力者 能力者, おんぱのうりょくしゃ, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 70 特殊能力 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 攻撃属性=夢 3800, 160, 900, 70 BABB, SRCS_DreamerU.bmp ネガティブノイズ, 1000, 2, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 音撹 ポジティブノイズ, 1000, 2, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 音狂 パニックノイズ, 1000, 2, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 音乱 土壇場狂想曲, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 110, AAAA, +40, 音M全撹狂乱(瀕死) オカルト能力者 能力者, おかるとのうりょくしゃ, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 攻撃属性=夢 3400, 160, 700, 70 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 呪ッテミル, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +50, 精毒 洗脳シテミル, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 精憑L2 衰弱サセテミル, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 精脱 生贄ニナッテミル, 1700, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +20, 精自(瀕死) 障壁能力者 能力者, しょうへきのうりょくしゃ, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 パイロット能力強化=S防御Lv4 エネルギーシールドLv3=夢波動の盾 ZOC=夢波動の障壁 2 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 攻撃属性=夢 5000, 120, 1200, 60 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 光子壁, 1300, 1, 2, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 後光KL2 ビット能力者 能力者, びっとのうりょくしゃ, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 パイロット能力強化=迎撃Lv3 迎撃武器=魔弾の迎撃 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 攻撃属性=夢 3200, 120, 700, 75 BABB, SRCS_DreamerU.bmp 魔弾, 1400, 2, 5, +0, 8, -, -, AACA, +0, 実追M投L0 アニメ 汎用 #腕力強化能力者 怪力(攻撃), アッパー 怪力(命中), 超アッパー 大地割り(攻撃), 振り下ろし AntiShipMissile.wav 大地割り(攻撃), 唐竹割り Crash.wav #脚力強化能力者 蹴り(攻撃), キック 蹴り(命中), 超打 爆走, MAP移動タックル オレンジ #加速能力者 拳圧(攻撃), 打突 Bazooka.wav 拳圧(命中), 強打 高速攻撃, 分身打撃 #念動能力者 念動投げ(準備), オーラ上昇 パープル 念動投げ(攻撃), 斬撃 念動投げ(命中), ジャイアントスイング サイコキネシス(準備), オーラ上昇 パープル;周囲回転 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 3 Whiz.wav サイコキネシス(攻撃), 斬撃;実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 3 Whiz.wav サイコキネシス(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp #発火能力者 パイロキネシス(準備), オーラ上昇 レッド パイロキネシス(攻撃), 斬撃 パイロキネシス(命中), 炎 火球突撃(準備), 炎 火球突撃(攻撃), スーパータックル レッド 火球突撃(命中), スーパータックル レッド;炎 #冷却能力者 接触冷却, 凍結 冷却(攻撃), 格闘 冷却(攻撃), 凍結 つららを生やした腕(準備), 凍結 つららを生やした腕(攻撃), 斬撃 つららを生やした腕(命中), 飛沫 ホワイト Crash.wav 全開冷却(準備), オーラ上昇 ホワイト 全開冷却(攻撃), MAP発光 ホワイト 全開冷却(命中), 凍結 #放電能力者 放電(攻撃), 打突 放電(命中), 電撃 雷電髪(準備), 放電 雷電髪(攻撃), ヘッドバット 雷電髪(命中), ビームショットキャノン イエロー Thunderbolt.wav #風力操作能力者 風域, 強風 鎌鼬(攻撃), 振り上げ 鎌鼬(命中), 強風;斬撃 局地的台風, 竜巻 #重力操作能力者 重力増加(準備), オーラ上昇 ブラック 重力増加(攻撃), 粒子集中 ブラック 重力増加(命中), オーラ上昇 ブラック Shock(Low).wav 超重力圧縮(攻撃), 打突 超重力圧縮(命中), 打突;重力圧縮 #磁力操作能力者 ネジ射出(準備), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Dart01.bmp ネジ射出(攻撃), 小ビーム ブラック BeamSaber.wav ネジ射出(攻撃), 小ビーム ブラック 対象磁石化(攻撃), 格闘 対象磁石化(命中), 立ち固め 1;放電;周囲回転 DGoods\EFFECT_TinCan01.bmp 3 BeamSaber.wav;乱打 Crash.wav 鉄分奪取(攻撃), 格闘 鉄分奪取(命中), 立ち固め 1;放電;放電;@戦闘アニメ_ナイフ準備 二刀流;出血 イエロー ネガティブノイズ, ギター 音符 ブルー ポジティブノイズ, ギター 音符 レッド パニックノイズ, ギター 音符 イエロー 土壇場狂想曲(準備), ギター 土壇場狂想曲(攻撃), 音波 Scream(Man).wav 土壇場狂想曲(命中), 音符 Scream(Man).wav 呪ッテミル, 髑髏弾 洗脳シテミル, 髑髏弾 衰弱サセテミル, 髑髏弾 生贄ニナッテミル(準備), 魔法陣 赤 生贄ニナッテミル(攻撃), 出血 対象ユニットID 生贄ニナッテミル(命中), 出血 光子壁(準備), 粒子集中 白 光子壁(攻撃), 魔法放射 白 光子壁(命中), ダメージ Crash.wav 魔弾(準備), 粒子集中 白;ライフル Reload.wav 魔弾(攻撃), 1WAY射出 Rifle.wav 魔弾(命中), オールレンジ 水系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Blue)01.bmp 水の鎚(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Blue)01.bmp;五芒星 ブルー 水の鎚(攻撃), 斬撃;放水銃 -.bmp Bazooka.wav 水の鎚(命中), 超打 水の鞭(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Blue)01.bmp;五芒星 ブルー 水の鞭(攻撃), 回転斬撃 水の鞭(命中), ホーミングレーザー ブルー Whip.wav 炎系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Red)01.bmp 炎の矢(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Red)01.bmp;五芒星 レッド 炎の矢(攻撃), 斬撃;ホーミングレーザー レッド 炎の矢(攻撃), ホーミングレーザー レッド;炎 炎の嵐(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Red)01.bmp;五芒星 レッド 炎の嵐(攻撃), 旋風 レッド 炎の嵐(命中), 旋風 レッド;炎 氷系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp 氷の槍(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp;五芒星 ホワイト;周囲回転 Common\EFFECT_IceBurg01.bmp 3 Whiz.wav 氷の槍(攻撃), 斬撃;氷弾;氷弾;氷弾 氷の槍(命中), 連突 吹雪(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(White)01.bmp;五芒星 ホワイト 吹雪(攻撃), MAP吹雪 吹雪(命中), 凍結 土系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Orange)01.bmp 大地の渦(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Orange)01.bmp;五芒星 オレンジ 大地の渦(攻撃), 斬撃;MAPブラックホール オレンジ 大地の渦(命中), ダメージ 大地の牙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Orange)01.bmp;五芒星 オレンジ 大地の牙(攻撃), 斬撃 大地の牙(攻撃), 石柱 地割れ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Orange)01.bmp;五芒星 オレンジ 地割れ(攻撃), 斬撃;MAP地震;MAP石柱 地割れ(命中), 重力圧縮 PowerDown.wav 雷系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Yellow)01.bmp 雷球(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Yellow)01.bmp;五芒星 イエロー 雷球(攻撃), 斬撃;球電 雷球(命中), 球電 稲妻(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Yellow)01.bmp;五芒星 イエロー 稲妻(攻撃), 斬撃 稲妻(命中), 落雷 風系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp 風の刃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp;五芒星 グリーン 風の刃(攻撃), 斬撃;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp Whiz.wav 風の刃(命中), 斬撃 風の砲弾(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JewelRod(Green)01.bmp;五芒星 グリーン 風の砲弾(攻撃), 斬撃 風の砲弾(命中), 超打 Bazooka.wav 木系魔法能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp 樹の戒め(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp;五芒星 グリーン 樹の戒め(攻撃), 斬撃;多触手 樹の戒め(命中), 鞭;鞭;鞭 樹の長槍(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_MagicRod01.bmp;五芒星 グリーン 樹の長槍(攻撃), 斬撃 樹の長槍(命中), 包囲ビーム オレンジ Stab.wav 魔砲能力者 杖, 殴打武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod03.bmp 魔力砲撃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod03.bmp;五芒星 ピンク 魔力砲撃(攻撃), 中ビーム 魔力砲撃(命中), 中ビーム 全開砲撃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod03.bmp;五芒星 ピンク 全開砲撃(攻撃), 大ビーム 全開砲撃(命中), 大ビーム
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【名前】超能力者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 テレキネシス 視界内の物体に対して、触れずに攻撃出来る。威力は能力者の肉体での攻撃と同値。 テレパシー 自分の考えを他人の心に直接に伝えられる。相手の心を読んだりも出来る。 テレポーテーション 移動先をイメージすることで、その場所に瞬間移動できる。 クレヤボンシス 障害物をすかしてその先にあるものを見ることが出来る。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 125 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 22 24 超能力者 考察 テレパシーが有る分普通の成人男性よりは優位なので強い成人男性の壁から ×青髪ピアス 鍛えてるなら無理だろう多分 そしてこれよらり上は無理 ◯ノートパソコン男 ノートry ◯★男 ソプラry ◯宮脇俊三 時刻表よりはry ◯牛乳男 牛乳よりry ◯御木本唯照 ハンマーは強いが身体能力とテレパシー分勝ち ◯◯カイマコト 漫画男 雑誌分よりはテレパシーのほうが上 ◯◯◯ペクチョンニダー太帝 八神雷人 メタバスター テレパシー分有利か 青髪ピアスの下 これでテンプレ投下出きるぜ 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 26 05 125 まて。 テレポーテーションで相手の攻撃回避できる上に、 遠距離からサイコキネシスで打撃可能なんだぞ。 131 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 18 127 サイコキネシスじゃなかった。テレキネシスだ。 ともかく、 テレポーテーションで距離を取って、テレキネシスで殴る。 相手が近づいたらまたテレポーテーションで・・・が出来るから、 鍛えた成人男性の壁は越せると思うんだが。 132 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 45 127 サイコキネシスもテレボートも射程かいてないので考察外です 133 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 36 31 132 テレキネシスは視界内。 テレポーテーションもイメージ出来るところ。 とハッキリしてないか。 134 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 37 38 あ、ホントだすまん やりなおす 147 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 06 17 超能力者やり直し ○理姫 むずかしいが勝てるか? ×無防備マン 説得負け ×上条当麻 超能力が効かない無理! △超能力者B 分けか ×全選手入場!! 虎殺しは無理 ×高橋さん 超速い無理 ×まけぼの 無理テレポする前にボコられる ×素浪人の拳 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×花井三尉 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×本庄真実 いや無理 ていうかもうちよっと上だろこいつ ×オルチスチュリサントヒーナム 4柱の灰がある以上無理だろう 視界ってどれぐらいなのかにもよるが △冷蔵子 防御が堅くて無理 でも負けない ×メガゴキブリ バイクにおいつけるんじゃ無理 ◯水瀬歩 バケツで場所がわかられるがまぁ勝てると思う ×小渕恵三 かける前にたおしきれんだろう負け ◯信念さん パンプアップ中に勝ち ◯アフリカのキリン キリンだけど視覚はいれば勝てるだろう ◯バンバラバンバン テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ダニー・ボッター サイコキネシスでたおせるだろう ×かっこう 超能力が無効化されるので負け ◯突き指しちゃうぞ! 突き指されてもまあ死なない テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯楚の商人 まぁ勝てる ◯さぶヒロインD テレポートとサイコキネシスで勝てる ×ナイト1 2,3Mの距離から開始するので3柱の篭手で負け ◯ひろゆき 三人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てるだろう ◯両親 二人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ガーディアンイエロ テレポートとサイコキネシスで勝てる 148 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 07 36 で信念さんの上かな
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最高相性だと潜在能力を引き出せます 潜在攻撃 ランク6以上で瀕死になるとたまに発動 発動すると行動がキャンセルされます 100%の相性攻撃 ドゥルガー スサノオ ホクトセイクン ビシャモンテン ルシファー サタン イルルヤンカシュ 潜在復活 潜在攻撃を持っていないランク6以上のペルソナ 敵の攻撃(反射などは不可)で死亡するとたまに発動 発動するとランクが1に戻り、戻る前の能力はリセットされずそのままになるのでカンストが可能 新月時に邪龍 凶鳥 妖獣 邪鬼 幽鬼 悪霊 屍鬼 外道を二体目に使う(1体目はなんでもいい) 半月時に凶鳥を二体目に使う(1体目はなんでもいい) 種族 NEW 1/8 2/8 3/8 HALF 5/8 6/8 7/8 FULL 夜魔 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 妖魔 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 妖精 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 天使 物理スキルを無効化 HPとSP1/2回復 - - - - - 魔法攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 堕天 物理スキルを無効化 HPとSP1/2回復 - - - - - 魔法攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 龍王 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - - - - 物理攻撃を無効化 物理スキルを無効化 HPとST全回復 邪龍 潜在復活 - - - - - 物理攻撃を無効化 物理スキルを無効化 HPとSPとST全回復 妖鳥 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - - - 魔法攻撃を無効化 特殊魔法を無効化 - HPとST全回復 凶鳥 潜在復活 - - - 潜在復活 魔法攻撃を無効化 特殊魔法を無効化 - HPとSPとST全回復 魔獣 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - SPとST全回復 - 特殊魔法を無効化 - - HPとST全回復 妖獣 潜在復活 - - SPとST全回復 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) 特殊魔法を無効化 - - HPとSPとST全回復 鬼女 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 妖鬼 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 地霊 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 邪鬼 潜在復活 - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとSPとST全回復 幽鬼 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 悪霊 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 屍鬼 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 外道 潜在復活 HPとSP1/2回復 SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復
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愚痴スレでアンケ取ったりスレ作ろうとしてるゴミ。 本人は塩ラーメンと名乗っているが愚痴スレ民からは大抵この名前で呼ばれる。 考えてる事は一級品だが行動に移す事が出来ない三級の指示待ち人間。 オタク関連の職種に着いている社会人らしい。 素人童貞であり片親で育ててくれた母親に孫の顔は見せられなそうである。
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能力・武器・術技名:『歴史を食べる程度の能力』 対象:サーヴァント 関係:一方的 概要 他者からの信仰で英霊となっているサーヴァントに対してその信仰の元となる伝説や神話を『歴史を食べる程度の能力』で隠蔽した場合の弱体化を狙った場合。 有効性 成功率に不安定要素が多い。 +歴史を食べる程度の能力の項目での不安定要素 範囲は人里一つ。 対象を捉える最大射程が不明。 ただし隠蔽される範囲は幻想郷全土と同等。八ヶ岳が幻想入りしているので最低でも南北30km以上が射程範囲と考えられる。 能力の制限は不明 『食べる』能力である以上は食べられる容量に限界がある可能性が高い。 原作で能力の対象となったのが土地とそこに住む者である。 発動に必要な時間の描写なし 発動するまでの時間の短さがわからない ただし遅くとも60分以内 当事者が存在している場合 東方世界での歴史の捉え方からして受肉している英霊や存命中の人物がいる歴史を隠蔽できるかが不明。 八雲紫などの 高度な妖怪にはそもそも隠蔽が通じず 、普通に人間が里で暮らす様子が見えていた。 最大の不安要素として通用するかどうかが不明 この場合の八雲紫は『能力による隠蔽から発生した影響』を無視できるのか、『歴史を食べる程度の能力』そのものが通用しないかが不明である。前者の場合だと通用するかもしれないが、後者の場合だと型月世界の英霊の格が獣人より遥かに高い場合、完全に無効化される。 使用する制限や条件 『歴史を食べる程度の能力』は満月でない時のみ使用可能。 成功した場合の対象者の状態 元から里があったことを知っていた博麗霊夢たちからは 里が消えたことを不審がられる。 とあるように隠蔽されても知名度が下がることはない。 英霊は信仰と知名度によって英霊たらしめるためその半分が削られる。ただし、信仰と知名度の割合によって変動する。 またサーヴァントの特性上、信仰が途絶えていても知名度が高ければ能力が高い状態を維持できる。 サーヴァントの使用する宝具については英霊が生前に築き上げた伝説の象徴であるため伝説が知られている以上は使用可能だろう。 よって 効果覿面の場合 信仰が完全に遮断、知名度の低さによっては人間霊まで格が落ちる。その場合、第五次アサシンのように存在しない者だった場合は即消滅の危険性あり 人間霊だと死亡時の姿で現界するので全盛期ほどのスペックが維持できないただしこれも例外あり、全盛期中に戦いで死亡した者ならば全盛期の状態のまま傷を負って復活 宝具は使用不可能、もしくはランクが下がる。 あまり効果が無い場合 歴史を食べる程度の能力が通用しない 通用した時でもステータスの数%しか削られない可能性あり 関連項目 歴史を食べる程度の能力 サーヴァント リンク Wikipedia 東方永夜抄 TYPE MOON Wiki宝具 TYPE MOON Wikiサーヴァント
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特殊能力ガイドライン * 注意事項 基本発動率は100% 効果は1つまで 制約は3つまで 効果付属は基本発動率計算の最後(FS計算前) に計算する 精神攻撃は敵のみを対象とする その能力は敵味方どちらにかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください 別キャラの送り直しは原則禁止 自分でも複雑だと思う能力は能力使用の例文等を書き添えてくださると幸いです 【効果】 体力1ダメ:-15% 体力2ダメ:-25% 体力3ダメ:-35% 体力4ダメ:-50% 体力5ダメ:-60% 体力6ダメ:-70% 体力7ダメ:-85% 体力8ダメ:-95% ※以降、1ダメごとに-10%加算 精神ダメ:体力ダメと同じ値 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-70% 即死:-200% 自マス通常攻撃:-25% 遠距離通常攻撃:-55%( 自マス以外は一律 ) 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-40% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-40% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-20% 敵操作(完全):-90% 単体で意味のないステータス異常:-2% ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-80% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% ZOC無視:-30% 強制移動1マス:-35% 強制移動2マス:-75% 強制移動3マス:-125% ※移動後の位置が指定なく固定する移動能力は1マス-30% 自分移動:1マス-25% 攻撃力と防御力入れ替え:-25% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-50% 特殊能力無効:-55% 全無効:-90% 発動率10%アップ:-10% ※以降、10%アップごとに-10%加算 成功率10%アップ:-20% ※以降、10%アップごとに-20%加算 召喚 通常召喚:-60% 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする) 即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) 【効果付属】 (範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 壁貫通:-10% 術者が死んでも効果継続:-15% 術者が死んでもシークレットが公開されない:-10% 【範囲】 同じマス敵のみ即時効果:倍率-0.2 同じマス自分にのみ有効:倍率-0.2 同じマス:倍率+0 隣接1マス:倍率+0.2 周囲1マス:倍率+0.4 隣接2マス:倍率+0.6 半径2マス:倍率+0.9 周囲2マス:倍率+1.1 隣接3マス:倍率+1.3 半径3マス:倍率+1.4 周囲3マス:倍率+1.5 隣接4マス:倍率+1.7 半径4マス:倍率+1.8 周囲4マス:倍率+1.9 隣接5マス:倍率+1.8 半径5マス:倍率+1.9 MAP全体:倍率+2.0 ※隣接3マス一方向のみなどの場合は-0.1(業火剣嵐など) ※隣接3マスの3マス目のみなどの場合は-0.3 【対象】 範囲内一人:倍率+0 範囲内1マス全員:倍率+0.4 範囲内全員 隣接nマス:倍率+0.5+n*0.1 半径nマス:倍率+0.5+n*0.1 周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2 ※MAP全体は周囲5マスとして換算 【効果時間】【効果回数】 ( 統合して全体的に変更 ) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2.5倍 ※ 術者死亡により解除されるのが基本 ※ 回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 補正は3個まで設定可能 【補正:発動ペナルティ】 攻撃:1ポイントにつき+5%(25%上限) 防御:1ポイントにつき+5%(25%上限) 体力:1ポイントにつき+5%(25%上限) 精神:1ポイントにつき+5%(25%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+50% 自分が戦線離脱:+5% 任意の味方が死亡:+40% 自分が死亡:+50% ※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:特定の対象にしか効果がない】 精神攻撃:+80% 女性(男性)のみ:+25% 一回休み中の対象のみ:+30% 発動率が0%以下のキャラのみ:+100% 特定の属性を持つ能力者にしか使えない:60~150% (火、風、竜、剣、ウイルスなど) 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 特定のマスでなければ使えない:+20% 敵エリアのX軸の一番端(敵陣最奥)まで移動しないと使えない:+60% 自分がリザーバーでなければ使えない:+60% 最終ターンでなければ使えない:+100% 敵味方含め生存者全員が自分と同じマスにいないと使えない:+100% 【補正:その他】 一度しか使えない:+15% 【フリースキル】 1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 【ボーナス&調整】 基本的に無し 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間・回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率 (効果付属の計算位置を2式から1式に変更) 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン カウンター能力は通常能力が条件を満たすまで発動待ち状態になる能力です。 その満たされるべき、トリガー条件等により以下に記述する補正がつきます。 カウンターも補正の1つとして数えます。 【カウンター条件】 範囲内進入後、待機状態になったとき発動(同じマスのみ有効):+10% 通常攻撃を受けた時に発動:+30% 特殊能力を受けた時に発動:+30% 術者が死亡した時に発動:+60% ※カウンター条件は敵にしか満たせません ※たとえば「術者が死亡した時に発動」の場合は、敵に殺されないと発動しません 【待ち受け時間】 1ターン:+10% 2ターン:0% 3ターン:-10% 4ターン:-20% 永続:-25% 【回数】 1回のみ:0%(死亡は当然1回のみ) 1ターン1回:-20% 【カウンターのタイミング】 同時発動:0% 【条件範囲】 効果範囲と同じ:0% カウンター計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【時間】+【カウンター条件】+【カウンター回数+待ち受け時間】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【ボーナス&調整】=最終発動率
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/140.html
「誘発型能力」とはテキスト中にある「~とき、」(例:「場に出た時」)に発生する能力であり、誘発した能力は直ちに解決される。 第1弾環境では、誘発した能力をプレイヤーの意思で解決しないことを選ぶことはできない。 能力の解決時、その能力を解決できない場合、その解決は無視される(例:「手札を1枚選んで捨てる。」という能力に対し、手札が0枚である場合、その解決は無視される)。 誘発型能力が同じタイミングで複数発生した場合、その解決順はすべてターンプレイヤーが(対戦相手のものを含め)任意の順番で行われる。 また、例外的に「レイナ 下段攻撃を受ける」はこの定義には含まれないが、誘発型能力として処理される。 このカードが一番上にきたとき ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき アタックによるダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき 相手のターン中にこのカードが一番上にきたとき 場に出たとき アタックによるダメージを受けたとき
https://w.atwiki.jp/agptagpt/pages/2.html
【安価X】 (このクリーチャーは、その上に安価(anchor)カウンターがX個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから安価カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、飛行、トランプル、警戒のうち1つを選ぶ。その後、クリーチャー1体を対象とする。それが選んだ能力を持っている場合、このクリーチ ャーはその能力を得る。持っていなかった場合、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる) 【やらないか】 対戦相手1人を対象とする。 互いのデッキを切り合わせ、新たなデッキとする。 【ヤンデレ属性】 場に出たとき、あなたのコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。 対象がブロックされる場合、ブロックしたパーマネントを破壊する。 対象が場から離れた時、このパーマネントを生贄にささげる。 【たわばりX】 〜が戦闘に参加したとき、あなたはたわばってもよい。そうした場合、〜は+X/+Xの修整を得る。
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/690.html
魔術? 魔王百二十七世は膨大な魔力を持つが、知識がないので魔術は使えない。 だが、魔力を直接放出したり、念動能力と組み合わせたりして様々な技を使う。 魔王レーザー(仮) 極太レーザーを発射する。それだけ。 魔王ジェノサイド(仮) 周囲広範囲に大爆発を起こす。非常に迷惑。 魔王ラッシュ(仮) 八つ当たりとも言う。魔力の塊や外套から出した武器などを手当たり次第ぶつける。もはや魔力ほとんど関係ない。 召喚するもの一覧 名称 読み 詳細 『鼠達』 マイス 大量の鼠を召還する。かなりの暴食で、ただの人間じゃ骨も残らない。 『仙人掌』 カクトゥス ふえるさぼてん。増えまくって破裂する。針には何故か毒が含まれてる。 『巨人の彫像』 コロッサス マントから出すの無理ありすぎじゃね?ってくらいの巨大な石像。熱を感知し、その巨体で力任せに暴れ回る。 『小鴉』 こがらす 雀ほどの大きさの黒い鳥の式神。弾丸のようなスピードで飛び回る。元々は別の人物が所有していたもの。 『戦神の斧』 アレス 拾った武具。何やら深い傷が刻まれている。『破壊』の力が込められた斧。 『義神の銃』 ネメシス 拾った武具。何やら深い傷が刻まれている。『必中』の力が込められた銃。 『海神の槍』 エンシノガイオス 拾った武具。何やら深い傷が刻まれている。『貫通』の力が込められた三叉の槍。 弟 ≪報復の錬成者≫レン 弟を呼び出す。戦場に投下したりして遊ぶ。 その他 そのた 適当な武具とか色々。 『魔王システム』について 『魔王』のルール、特典 肉体が全盛期に固定 他殺のみで死ぬ。自殺はできず、寿命はない 膨大な魔力を取得 死ぬか、子供が生まれたときに殺した奴か子供に魔王システムが受け継がれる 特典の中には不老があるため、魔王になりたがるものに命を狙われることになる。 そうでなくとも、どこからか「勇者」が発生して魔王を殺そうとしてくる。 元々は『最強の魔王』を作ろうとした者が考案したシステム。 魔王Aがいる。それよりも強い勇者Bが魔王を倒し、魔王Bとなる。それよりも強い勇者Cが魔王を倒し、魔王Cと… これを繰り返すうち、魔王はどんどん強い者となっていくからだ。 レンが魔王を殺した時彼は…
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マスター職業 固定 クリーチャー ファミリア マスター 職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 名前 能力 職業 備考 SP回復 フェイズ開始時にSPを1回復する 魔法使い、治癒士、精霊使い 基本は4なので5回復する 味方SP回復 フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する 治癒士 味方STアップ 味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする 精霊使い 攻撃強化 攻撃力が15%アップする 戦士 防御強化 防御力が15%アップする 戦士 魔力強化 魔力が15%アップする 戦士、魔法使い、治癒士 移動強化 移動力が+1される 戦士 命中率上昇 命中率が25%アップする 狩人 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする 暗殺者 SP上昇 SPを5上昇させる 暗殺者 追加効果毒 ダメージを与えた時に35%の確率で相手を毒にする 狩人 追加効果怯み ダメージを与えた時に35%の確率で相手を怯みにする 狩人、暗殺者 追加効果SP回復 ダメージを与えた時に50%の確率でSPを1回復する 暗殺者 ZOC無視 ZOCの影響を受けなくなる 戦士、狩人 被ダメSP回復 ダメージを受けた時に50%の確率でSPを1回復する 騎士 かばう 自分のZOC内にいる味方に対するダメージを代わりに受ける(効果1で攻撃値がある技に限る) 騎士 味方クリティカル耐性 自分のクリーチャー、ファミリアがクリティカルを受けなくなる 騎士、治癒士 引き寄せ 効果が2以上の技を一人で受ける 騎士 状態異常耐性 状態異常にならなくなる 騎士、治癒士 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する 狩人、魔法使い 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する 魔法使い 味方識別 技が味方に当たらなくなる 魔法使い エアフィージョン 自分の属性が天気と同じになる 精霊使い ソイルフィージョン 自分の属性が地形と同じになる 精霊使い 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる 精霊使い 固定 名前 能力 職業 備考 ラビットホール クリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ルエリア専用 死活の高揚 HP25%以下で相手より召喚済のクリーチャーが少ない時に攻撃防御+60%、命中回避+30%、移動+3それ以外の状態で攻撃防御-20% エンジュ専用 浸食 自分が移動する地形を自分の属性と同じに、技を使う地形を技の属性と同じにする シレネ専用 空間歪曲 自分のZOC内の移動コストを0にする カシア専用 叡智 相手のクリーチャーを常に表示する アヤメ専用 破邪結界 自フェイズ開始時にランダムで[物理シールド2][特殊シールド2][状態シールド2]になる事がある カエデ専用 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) チーゼル 名前 射程 効果 能力 回数 職業 備考 ■事象壁 0 2 選択した地形を移動不能にする 1 ミレット専用 自動追尾は壁の上に乗れるワープ、瞬間移動で壁の中と位置交換可能地形変更で壁を塗りつぶせる ■ロストイデア 1 1 対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。対象と同じ地形を平地にする。 2 アリス_エネルゲイア専用 クリーチャー 名前 能力 クリーチャー 備考 中距離回避 3マス以内のキャラの技を100%回避する 覚 攻撃技以外にも表示されるが当たる電光石火等も移動しない遠距離技と同じ判定 サトリ 自分の回避率が50%アップ 覚 毒時攻撃アップ 自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする バジリスク 魔眼 自分の命中率が35%アップする暗闇状態にならない バジリスク、メジェド、アルゴス、ロキ、太歳 不屈 味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする アリオク、ヴァルキリー、スルト 瀕死攻撃アップ 残りHPが25%以下の時に攻撃が40%アップする アルゴス、紅葉 瀕死防御アップ 残りHPが25%以下の時に防御が40%アップする ウェンディゴ 呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される 疫病神、ルシファー 移動後攻撃ダウン 移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする 疫病神 光の呪縛 常に自分の攻撃力、防御力、魔力35%、移動3ダウン ルシファー 竜の鱗 フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする ティアマト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他4体 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする ウコバク、トール 回避率上昇 回避率が25%アップする 野槌 与ダメ攻撃アップ ダメージを与えたときに、自分の攻撃が5%アップする ウコバク、紅葉 与ダメ防御アップは無い 与ダメ魔力アップ ダメージを与えたときに、自分の魔力が5%アップする アスラ 被ダメ攻撃アップ ダメージを受けたときに、自分の攻撃が5%アップする 紅葉 被ダメ防御アップ ダメージを受けたときに、自分の防御が5%アップする ウェンディゴ 被ダメ魔力アップ ダメージを受けたときに、自分の魔力が5%アップする フロラ 技射程アップ 射程2以上の技の射程を+2する マカラ、雪女 技効果アップ 効果2以上の技の効果を+1する アミィ 精神統一 自分の技の追加効果発動率50%アップ ロキ 属性強化 弱点属性へのダメージが1.5倍になる バハムート 暴走 フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する 紅葉 死の覚醒 死亡した時、一度だけHP50%で復活し攻撃力、防御力、魔力100%、移動3アップ ヘル SP切れで死ぬと復活できない 不死鳥 [死亡]した時一度だけHP全快で[召喚済]になる フェニックス 不死 死亡したときに体力を全回復して復活する グルヴェイグ 時間逆行 [死亡]した時、HP、SP全快で[待機]になる クロノス 自然回復 フェイズ始めにHPを10%回復 ユグドラシル SP回復 フェイズ始めにSP回復 ユグドラシル 豊穣神の恵み フェイズの始めに全員のSP回復 アフロディーテー 召喚恩恵1 フェイズの始めに自マスターのSP回復 フロラ、ミドガルズオルム 眠り姫 フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になるその際睡眠以外の全ての異常状態が治る自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する クムナカルバ 毒耐性 [毒]にならない 蟲毒、アータル、クジャタ、ヴェパール 麻痺耐性 [麻痺]にならない ネビロス、野槌、インドラ、他2体 暗闇耐性 [暗闇]にならない ケルベロス、フラウロス、インドラ、クラーケン 睡眠耐性 [睡眠]にならない アルゴス、アータル、アムドゥシアス 怯み耐性 [怯み]にならない コウ、アータル 凍傷耐性 [凍傷]にならない 雪ん子、コロボックル、イエティ、他5体 石化耐性 [石化]にならなくない ユミール、ヴィネ 行動不能耐性 [技不能][移動不能]にならない ペリ、プロケル、ユミール、クラーケン 状態異常耐性 状態異常にならない スルト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他5体 ステータス耐性 能力値を下げられない ヴィーヴル、ニーズヘッグ、ドリュアス、他6体 クリティカル耐性 クリティカルを受けない リモン、コウ、つらら、トール 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 軻遇突智、カリアッハヴェーラ、アイギス 上昇も無効化 氷無効 [氷属性]の技のダメージを受けない カリアッハヴェーラ 水吸収 [水属性]の技のダメージで回復する 弥々子、クラーケン 鈍足 1ターンに移動か技、どちらかしか出来ない 軻遇突智 神速 移動使用回数+1 風神 神技 技使用回数+1 雷神、フェンリル 倍速 技使用回数+1、移動使用回数+1 アスラ 雷属性値5なら3回行動と3回移動 飛行 飛行になる カラドリオス、アリオク、ネビロス、他6体 敵・地形・ZOCを無視一部の技が飛行に無効[飛]は重力で無効化 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する サンダーバード、メジェド ワープ移動 相手や地形による移動コストを無視して移動できる グレムリン、甕槌 空間制御 キャラクターのいるマス以外の全てのマスに移動可能 クロノス 力泳 川、海の移動コストが0になる 蛟 地形侵食炎 通過した場所が焼野原になる ヴィーヴル 弱いほうの地形 地形侵食氷 通過した場所が氷になる ウェンディゴ、ニーズヘッグ 地形侵食木 通過した場所が草原になる レーシー、シームルグ、ミドガルズオルム 地形侵食地 通過した場所が砂地になる 大蛇 地形侵食雷 通過した場所が鉱床になる ヴリトラ 地形侵食水 通過した場所が川になる リヴァイアサン 召喚時間制限 召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る 甕槌 味方識別 自分の技が味方に当たらなくなる アンピトリテ 病人の枕元 フェイズの始めに[待機]で自マスターが[睡眠][石化]なら隣のマスに[召喚済み]になる カラドリオス 危機察知 常に自分の回避率50%アップ 覚 名前 効果 クリーチャー 備考 完全操作 自マスターは技、移動ができない オセ、ルシファー 召喚はできる 召喚代償1 死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする グルヴェイグ、疫病神 召喚代償2 [死亡]した時、自マスターの攻撃力、防御力、魔力20%、移動1ダウン ルシファー 死亡時味方攻撃アップ [死亡]した時、味方の攻撃力15%アップ ヴァルキリー カウンター ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える アリオク 麻痺カウンター ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする ナムタル 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする 蟲毒 死亡時地形変化炎 [死亡]した時、自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする フェニックス 不死鳥持ち 転生の光 [死亡]した時、味方のHP10%回復 フェニックス 攻撃弱体カウンター ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる 雪ん子 追加効果防御ダウン ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる イエティ 影踏み 移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする カリアッハヴェーラ 引き寄せ 効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ) アイギス、クジャタ 守護 味方マスターの隣に居れば、マスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定) オーディン、アイギス、クジャタ 追撃 自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える グングニル 自動追尾 常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する オーディン、グングニル、スレイプニル 怯みカウンター ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする たんころりん、アイギス 怨念 ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする 花魄 名前 能力 クリーチャー 備考 幻獣の母 自マスターがクリーチャーを召喚する時召喚コストの半分を肩代わりする ティアマト 精霊呼び 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする ウングル 精霊迎え 自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚コストを1少なくする オニャンコポン 木生火 自マスターが炎属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 青龍 土生金 自マスターが雷属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 麒麟 金生水 自マスターが水属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 白虎 水生木 自マスターが木属性クリーチャーを召喚する時、召喚時間、召喚コストを2少なくする 玄武 炎の加護 味方の炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする サラマンダー、アータル 氷の加護 味方の氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする コロポックル 木の加護 味方の木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする エント 地の加護 味方の地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ノーム 雷の加護 味方の雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする 雷獣 水の加護 味方の水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする ウンディーネ 炎固定 炎属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フラウロス 特殊能力の影響は受ける(氷無効や水吸収など) 氷固定 氷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない プロケル 木固定 木属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない アムドゥシアス 地固定 地属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴィネ 雷固定 雷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない フルフル 水固定 水属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない ヴェパール 炎の護り 炎属性のキャラは水属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 朱雀 氷の護りを持つクリーチャーは存在しない 木の護り 木属性のキャラは氷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 青龍 地の護り 地属性のキャラは木属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 麒麟 雷の護り 雷属性のキャラは地属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 白虎 水の護り 水属性のキャラは雷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する 玄武 汚染 毒のダメージを1.5倍にする ナムタル 雪呼び 召喚完了時、天候を[吹雪]にする 雪女 緑化 フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える レーシー [草原][森]から増えていく 迷いの森 相手キャラへの[森]への移動コストが1増える レーシー 世界 説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる) ユグドラシル 召喚時にも適用 マスター命中アップ 自マスターの命中率25%アップ スレイプニル マスターSTアップ 自マスターの攻撃力、防御力、魔力30%、移動力1アップ スレイプニル アンデット強化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される ケルベロス、ヘル アンデット弱化 ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される ケルビム 風呼び 自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする 雷神 雷呼び 自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする 風神 風神雷神 [風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1 風神、雷神 山のニンフ 味方の[ドリュアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする オレイアス 森のニンフ 味方の[オレイアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ドリュアス 泉のニンフ 味方の[ドリュアス][オレイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする ナイアス ニンフの加護 [ドリュアス][ナイアス][オレイアス]が行動済みの場合攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される ドリュアス、オレイアス、ナイアス 名前 射程 効果 能力 回数 クリーチャー 備考 ■瘴気 0 99 相手を[毒]にする 2 蟲毒 ■ヴァジュラ 1 1 対象の特殊能力を全て消す 1 インドラ ■癒しの風 6 1 対象のHPを10%回復 3 カラドリオス 現在(ver1.10)は使用不可 ■祈り 2 1 対象のHPを15%回復 2 セルキー ■アロマセラピー 2 1 対象のSPを2回復 4 フロラ ■死霊術 1 1 同レベルの使い魔[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚 4 イスラーフィール ■人形遣い 4 1 味方の[ブラッドゴーレム][クレイゴーレム][アイアンゴーレム]を操作可能に。移動と使える技は能力使用者依存。ファミリアを召喚する技は使えない。 5 ピュグマリオン ■栄光の手 0 3 睡眠耐性追加。睡眠状態なら爆睡追加 1 ネビロス ファミリア 名前 能力 ファミリア 備考 飛行 飛行になる インプ 障害物 通過できない 岩 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 岩、アイアンゴーレム 霊体 [霊体]になる ゴースト 反重力 常に飛行になり、重力を無効化する ゴースト 死亡毒 技で[死亡]した時、相手を[毒]にする ブラッドゴーレム